Tudo o que você precisa saber sobre a nossa plataforma de RPG de mesa online 3D de forma clara e direta.
O Erderon será uma plataforma completa de RPG de mesa online que já conta com grid 3D imersivo, mundo medieval pronto para jogar e aventuras profissionais mensais. Diferente das demais plataformas VTT do mercado, o Erderon entrega um universo inteiro, não uma mesa vazia esperando você construir tudo do zero.
Depois de mais de três anos de desenvolvimento, lançamos o pré-alpha em março de 2026. A proposta central nasceu de uma frustração real: para jogar RPG online hoje, um mestre precisa usar um aplicativo para voz, uma plataforma VTT para o grid, outra para as fichas, bots ou YouTube para efeitos sonoros, PDFs para a aventura, ferramentas de terceiros para miniaturas. O resultado é um "Frankenstein" de plataformas que quebra a imersão a todo momento. O Erderon elimina esse problema e unifica tudo. A grande virada é a transição do mestre de construtor exaustivo para diretor de histórias épicas; de jogador frustrado para jogador focado. O mundo já está construído. As aventuras já estão prontas. Você só precisa chegar e jogar. Mas se quiser mestrar a sua própria aventura, vai poder também!
O Erderon é para mestres que gastam 10, 15, 20 horas por semana preparando sessões; para jogadores que querem imersão real sem alternar entre cinco janelas; para mestres aspirantes. Ele é a porta de entrada mais simplificada e completa do mercado.
Eu mestro há 22 anos. A sensação de passar mais tempo construindo mapas, história, amarrando e costurando lore do que de fato narrando e dirigindo histórias é o problema que a plataforma resolve. Aqui, se eu quiser, inicio uma aventura em 30 minutos e os players se mantêm focados do começo ao fim. Erderon atende quatro perfis principais:
Não. O Erderon não tenta substituir essas ferramentas. Serve um público diferente: mestres que preferem dirigir uma história em vez de construir cada elemento do zero. A coexistência é saudável. Cada ferramenta tem sua proposta.
Outras plataformas VTT são excelentes para quem quer criar seu próprio mundo e tem tempo de sobra para isso. O Erderon serve quem prefere o caminho oposto. O mercado de RPG online cresce mais de 20% ao ano e há espaço de sobra para várias ferramentas com propostas distintas.
Escolha o Erderon se você quer:
Outras ferramentas podem ser mais adequadas se você quer:
Sim, parcialmente. Existe um tier gratuito que dá acesso à plataforma, à primeira aventura oficial e ao primeiro documento de lore, sem custo e sem prazo de expiração. Para acessar a segunda aventura e o segundo lore em diante, é necessário um plano pago.
O tier gratuito não é um trial com contador regressivo. É um nível de acesso permanente pensado para que qualquer pessoa possa conhecer o universo de Erderon e jogar uma sessão completa antes de decidir assinar. Os planos pagos, cobrados via Stripe diretamente no site em reais ou dólares, desbloqueiam o fluxo contínuo de novas aventuras e lores mensais. O Erderon é um projeto independente, sem investidores externos, e cada assinante financia diretamente o desenvolvimento e as entregas mensais.
Hoje não. Os jogadores entram gratuitamente em qualquer sessão hosteada por um mestre. Precisam apenas criar uma conta gratuita no site.
A plataforma está liberada para uso de todos. Basta criar a sua conta e já ter acesso na área de membros ao download da plataforma. Dentro dela, o mestre pode escolher uma das aventuras disponíveis para sua sessão. Caso queira se aprofundar com aventura completa e lores detalhados, ele apoia o projeto e recebe acesso aos materiais baixáveis. Quanto mais apoio, mais avançamos com o desenvolvimento.
O pré-alpha lançado em março de 2026 inclui grid 3D funcional, mapa interativo do continente de Nororsaer, sistema de dados integrado e duas aventuras profissionais: Omens — O Cometa (março) e Omens — Uma Leve Chuva Sobre Pedras (abril). O relançamento com melhorias significativas está previsto para maio de 2026.
O que já está disponível:
Sim. O Erderon entrega o grid 3D, o mapa, os dados, a aventura, voz integrada e ficha básica de personagem para nível 1. Para vídeo, uma ferramenta externa ainda é necessária nesta fase. A automação completa das fichas e o vídeo integrado chegam na versão 1.0.
Grupos já usam esse setup com sucesso nas sessões do pré-alpha. Mesmo com as ferramentas parcialmente separadas, a experiência já é notavelmente mais imersiva do que as demais plataformas VTT com grid 2D. O diferencial principal é o ambiente 3D, a aventura profissional pronta e o mapa de lore interativo, sem precisar construir nada.
Omens — O Cometa é a primeira aventura oficial do Erderon, criada e desenhada à mão pela equipe. Toda a arte é feita por artistas humanos, sem uso de inteligência artificial. É uma aventura pronta para jogar, com NPCs únicos, grids de combate prontos e lore conectada ao universo de Erderon.
Esta aventura define o padrão de qualidade que o Erderon se compromete a manter em todas as entregas mensais. Ela inclui cenários detalhados com descrições de cena prontas para narrar, encontros de combate balanceados, NPCs com personalidade e motivações próprias e ganchos narrativos que se conectam ao lore maior do continente. A aventura é ambientada no período logo após a passagem do Cometa Cauda Vermelha, quando a magia começa a retornar ao mundo de Erderon.
Não. O Erderon foi construído para que qualquer mestre, sem nenhum conhecimento técnico, consiga iniciar uma sessão em minutos. Não há configuração de servidor, abertura de portas no roteador ou instalação de módulos.
Esta facilidade é um diferencial direto em relação às demais VTTs do mercado. No Erderon, o hosting é gratuito, incluído para todos os usuários registrados, e gerenciado automaticamente pela plataforma. Você cria a conta, carrega a aventura, convida os jogadores pelo link e começa. O tempo entre "acabei de criar minha conta" e "minha sessão está acontecendo" é de minutos, não horas.
Os documentos de lore são livros de contos mensais narrados em primeira pessoa por um sábio do reino que percorre o continente, registra lugares, personagens e eventos e ilustra tudo à mão. O primeiro lore está disponível para todos, incluindo o tier gratuito. O segundo em diante é exclusivo para Cavaleiro e Lorde.
Cada volume acompanha a trajetória desse sábio por uma região diferente do continente de Nororsaer, expandindo o universo com detalhes que não aparecem nas aventuras: a arquitetura de uma cidade, os costumes de uma facção, registros históricos de eventos passados. As ilustrações são feitas à mão pelos artistas do Erderon, sem uso de inteligência artificial. O Batedor recebe as aventuras mensais mas não os lores a partir do segundo. Cavaleiro e Lorde acumulam aventuras e lores mês a mês.
Uma aventura profissional nova é lançada todo mês para todos os tiers de assinatura. Um documento de lore exclusivo também é entregue mensalmente, apenas para os tiers Cavaleiro e Lorde. A cadência começou em março de 2026 e não para.
A cadência mensal é um compromisso central do Erderon, não apenas uma promessa. O calendário de conteúdo é planejado com meses de antecedência pela equipe de criação. As aventuras fazem parte de campanhas com continuidade narrativa, o que significa que cada aventura entrega o gancho para a próxima. Assinantes que entram depois do início da campanha têm acesso a todas as aventuras anteriores incluídas no seu tier.
No pré-alpha, a criação de personagens está disponível para Humano e Elfo, com um conjunto inicial de classes implementadas. O suporte completo para todas as raças e classes do SRD 5.5e chegará progressivamente, possivelmente antes da versão final 1.0.
A seleção inicial cobre as raças mais comuns nas mesas de D&D e serve para validar o sistema de criação antes de expandir para o catálogo completo. A ficha de personagem automática, com todas as mecânicas do D&D 5e calculadas em tempo real incluindo atributos, modificadores, iniciativa e pontos de vida, é um dos pilares centrais da versão 1.0.
Sim. O Erderon é 100% focado em D&D 5.5e na versão atual, usando as regras do SRD (System Reference Document) sob licença Creative Commons CC-BY-4.0. Todas as aventuras, mecânicas de combate e automações seguem as regras oficiais da 5.5ª edição.
O SRD 5.2.1 é o documento oficial que contém as regras centrais do D&D 5.5e, agora disponível sob licença Creative Commons, o que permite uso, adaptação e publicação mediante atribuição. Isso significa que todas as mecânicas que os jogadores já conhecem, incluindo combate em turnos, testes de habilidade, salvaguardas, magias e condições, funcionam exatamente como no sistema original.
Ainda não. A versão atual e a 1.0 são exclusivamente para D&D 5.5e. O suporte para outros sistemas está no roadmap para a versão 2.0, com prioridade para Ordem Paranormal, Vampiro: A Máscara, Pathfinder 2e, Call of Cthulhu e Tormenta 20.
A decisão de começar com um único sistema não é limitação, é estratégia. Fazer D&D 5.5e de forma impecável, com automações completas e aventuras de alta qualidade, é mais valioso do que suportar dez sistemas de forma medíocre. Quando a versão 1.0 estiver consolidada, a expansão para novos sistemas será votada pela comunidade.
A versão atual funciona apenas no Windows 10 e 11. O suporte para macOS e Linux está planejado para a versão 1.0, prevista para o quarto trimestre de 2026.
Para usuários de Mac que queiram acessar o pré-alpha agora, é possível rodar via Parallels ou Wine, mas sem suporte oficial da equipe. O desenvolvimento prioriza Windows porque é o sistema operacional da grande maioria dos jogadores de RPG online. A versão nativa para Mac e Linux chegará na 1.0 sem necessidade de workarounds.
Sim. O Erderon opera nativamente em inglês desde o lançamento. O site e o mapa interativo já estão disponíveis em três idiomas: português, inglês e espanhol. Para assinaturas, assinantes brasileiros acessam em reais e assinantes internacionais em dólares.
A estratégia bilíngue é parte central do projeto. As aventuras são criadas em português primeiro e traduzidas para o inglês por nosso CEO, Lucas, não por simples tradução automática. À medida que a plataforma cresce, espanhol e outros idiomas serão adicionados também à interface principal e às aventuras.
Erderon é um continente medieval onde a magia era inexistente por séculos e voltou de forma caótica após a passagem do Cometa de cauda vermelha. Feiticeiros são temidos. Reinos disputam poder. Aventureiros surgem num momento de profunda incerteza histórica.
O continente de Nororsaer foi colonizado originalmente pelos Styshenos e pelos Vholgans, que fundaram os primeiros reinos. Por gerações inteiras, nenhum cidadão comum viu magia de verdade. A chegada do Cauda Vermelha mudou tudo: nos meses seguintes ao cometa, começaram relatos de bruxaria, pessoas foram queimadas por conjurar truques mágicos simples, e criaturas antes vistas apenas em lendas começaram a aparecer. Reinos estabelecidos há séculos entram em crise. Velhas alianças se desfazem. Novas oportunidades e novos perigos surgem ao mesmo tempo.
O continente tem cinco cidades principais no pré-alpha: Blacksun, Ebonmark, Porto Safira, Hammerhill e Silverwood. Cada uma tem lore própria, facções internas, NPCs com história e conexões políticas com as outras cidades, todas acessíveis pelo mapa interativo.
Blacksun é a maior cidade-estado do continente, com quase dois milhões de habitantes, sendo o maior centro de comércio do continente. Ebonmark, às margens do rio Niudan, é a capital do reinado de Beryn e o assento do rei. Porto Safira abriga a maior biblioteca e universidade do continente, o Farol de Asha'var, com 120 metros de altura e centenas de salas. Cada cidade está mapeada no mapa interativo com marcadores de lore, história política, facções locais e conexões com as aventuras disponíveis.
O mundo tem seis facções principais ativas no pré-alpha. Cada uma tem objetivos, lealdades e agendas próprias que cruzam fronteiras e movem peças no tabuleiro político do continente.
Sim. O conceito de "Living World" está planejado para a versão 1.0: as escolhas coletivas dos jogadores nas aventuras vão afetar o estado do mundo, e aventuras futuras refletirão essas consequências. O mundo de Erderon não é um cenário estático.
A ideia é que decisões tomadas em aventuras tenham peso real. Se a maioria das mesas de uma temporada falha em defender uma cidade, essa cidade cai, e as aventuras do mês seguinte refletem esse novo estado. Eventos globais, guerras e mudanças políticas se tornam consequências reais das campanhas jogadas na plataforma.
As duas opções são válidas. O universo de Erderon é a opção padrão e recomendada, com mundo, lore e aventuras prontos. A partir da versão 1.0, ferramentas de criação permitirão construir mundos próprios, importar mapas e escrever aventuras customizadas dentro da plataforma.
O mestre que quiser pode usar o universo de Erderon como base e modificar o que preferir, acrescentar cidades, alterar facções ou reescrever eventos históricos. Ou pode usar apenas a plataforma como ferramenta para um mundo completamente próprio. O Erderon é primeiro um mundo pronto, mas a intenção é que, na versão 1.0, seja também uma ferramenta poderosa para quem quer criar.
A assinatura é mensal, cobrada via Stripe diretamente no site do Erderon. Há três tiers disponíveis: Batedor (básico), Cavaleiro (intermediário) e Lorde (premium), com valores em reais para o Brasil e em dólares para o mercado internacional.
O modelo de assinatura mensal permite que o Erderon entregue novas aventuras e conteúdo de lore todo mês. Diferente de um software comprado uma vez e abandonado, a plataforma evolui continuamente financiada pelos assinantes. Não há contrato de fidelidade. Você assina, experimenta e cancela quando quiser.
O tier gratuito dá acesso à plataforma, à primeira aventura e ao primeiro lore. O Batedor adiciona a segunda aventura. O Cavaleiro e o Lorde somam o segundo lore e os conteúdos exclusivos seguintes. Cada tier é uma camada adicional sobre o anterior.
A estrutura foi pensada para que ninguém fique de fora: o tier gratuito já permite jogar uma sessão completa com aventura e lore reais. Quem assina o Batedor garante acesso ao fluxo contínuo de novas aventuras mensais. Cavaleiro e Lorde somam os documentos de lore mensais e benefícios progressivos de engajamento, incluindo voz ativa em votações de conteúdo e acesso a bastidores do desenvolvimento.
Acesse erderon.com, escolha o tier Batedor, Cavaleiro ou Lorde, e clique em Assinar. O pagamento é processado pelo Stripe diretamente no site, em reais para o Brasil e em dólares para outros países. O acesso é liberado imediatamente após a confirmação do pagamento.
Não há redirecionamento para plataformas externas nem intermediários. O fluxo completo acontece dentro do site do Erderon. Você escolhe o tier, preenche os dados de pagamento no formulário seguro do Stripe e recebe a confirmação por e-mail em segundos. Após a confirmação, o acesso à plataforma e ao conteúdo do seu tier é liberado automaticamente.
O Erderon aceita cartões de crédito e débito das principais bandeiras via Stripe. Para o mercado brasileiro, a cobrança é em reais. Para assinantes internacionais, a cobrança é em dólares. Boleto bancário não está disponível na fase atual.
O Stripe é o processador de pagamentos usado por plataformas como Netflix, Spotify e Nubank. Os dados do cartão são criptografados e nunca ficam armazenados nos servidores do Erderon. Se houver qualquer problema com o pagamento, você recebe um aviso por e-mail com prazo para atualizar os dados antes de qualquer suspensão de acesso.
Sim. Upgrade e downgrade de tier são feitos diretamente pelo painel da sua conta no site, a qualquer momento. O ajuste de valor é proporcional ao período restante do mês corrente.
O upgrade de Batedor para Cavaleiro ou Lorde é imediato: o acesso ao novo conteúdo é liberado no mesmo momento em que a troca é confirmada. O downgrade entra em vigor no início do próximo ciclo de cobrança, mantendo os benefícios do tier atual até o final do mês pago.
Sim. Não há contrato de fidelidade nem taxa de cancelamento. Você cancela diretamente no site, sem precisar entrar em contato com o suporte.
Após o cancelamento, você mantém acesso até completar os 30 dias do plano. Seus personagens e progresso ficam salvos por até 90 dias, permitindo reativação sem perda de dados. Aventuras adquiridas separadamente permanecem acessíveis permanentemente, independente da assinatura ativa.
Sim. É possível pausar a assinatura por até três meses sem cancelar. Durante a pausa, a cobrança é interrompida e o acesso fica em modo leitura: você pode consultar lore e fichas, mas não pode hospedar sessões.
A pausa existe para não forçar um cancelamento em períodos de viagem, folga ou correria. Ao retomar, tudo volta como estava. Se você precisar de uma pausa curta e não quer perder o progresso ou os benefícios de fundador, a pausa é o caminho certo.
O reembolso é garantido por até 3 dias após a cobrança, sem burocracia. Basta entrar em contato pelo Discord oficial ou pelo e-mail support@erderon.com. Após 3 dias, não são concedidos reembolsos proporcionais pelo período não utilizado.
A janela de 3 dias existe para que você possa experimentar a plataforma com segurança antes de decidir se quer continuar. Se por qualquer motivo a experiência não atendeu ao que você esperava, basta reportar e o valor é devolvido. Após esse período, o mês é cobrado integralmente porque o conteúdo entregue já foi disponibilizado.
Sim. Os primeiros apoiadores do pré-alpha têm benefícios que não estarão disponíveis após o encerramento da janela de early access: badge permanente de OS 100 PRIMEIROS, nome nos créditos oficiais, acesso antecipado a funcionalidades novas e um espaço dentro do universo de Erderon.
O badge de OS 100 PRIMEIROS é um reconhecimento permanente de quem acreditou no projeto antes da versão 1.0. Apoiadores do tier Lorde entre os primeiros têm a oportunidade de receber um NPC personalizado criado pela equipe com sua história inserida no cânon do universo. Esses benefícios não voltam depois que a janela de early access fechar ou alcançar 100 apoiadores no Brasil e mais 100 globalmente.
Não, mas o pré-alpha atual requer placa de vídeo dedicada. Notebooks não gamer de 2015 com GPU dedicada rodaram o sistema sem problemas nos testes internos. Suporte a placas onboard está no roadmap e chegará em breve.
Configuração mínima (pré-alpha):
Configuração recomendada:
O grid 3D é um ambiente medieval renderizado em tempo real onde personagens e monstros se movem em turnos, com iniciativa, cálculo de alcance de movimento e visualização de áreas de efeito. Os grids vêm prontos com cada aventura, sem necessidade de construir nada.
A diferença central em relação a outras ferramentas é exatamente essa: no Erderon, o mestre não constrói o mapa tijolo por tijolo. Os grids são criados pela equipe de arte para cada cena de cada aventura, com coerência visual e de lore. Erderon é para jogar. Outras ferramentas de grid 3D são para construir.
No pré-alpha atual, até cinco jogadores mais o mestre por mesa. Na versão 1.0, esse limite sobe, cobrindo a grande maioria dos grupos de D&D.
O limite de cinco jogadores no pré-alpha reflete a capacidade atual da infraestrutura em desenvolvimento. A maioria das mesas de D&D tem entre três e seis jogadores, então a versão atual já cobre a maioria dos grupos. Na versão 1.0, a funcionalidade de co-GMs também permitirá que dois mestres assistentes ajudem a gerenciar mesas maiores.
O sistema tem reconexão automática para quedas de até 30 segundos. Para quedas maiores, o login é necessário novamente. O progresso é salvo automaticamente a cada dois minutos.
Se o mestre desconecta, a sessão pausa automaticamente enquanto os jogadores aguardam por até cinco minutos. Após esse período, a sessão encerra, mas todo o progresso fica salvo. Jogadores que perdem conexão podem retornar sem perder o estado do personagem ou da aventura.
Existem dois canais: logado e não logado. Após fazer login, acesse a área de membros e clique em Tickets. Sem login, o canal principal é o Discord oficial, com resposta em até duas horas em horário comercial. O e-mail contact@erderon.com tem prazo de resposta de 24 a 48 horas.
Na prática, a equipe responde 100% dos usuários em menos de 24 horas, independentemente do dia da semana. Bugs reportados pela comunidade são classificados por severidade e corrigidos em até 72 horas para problemas não críticos. O Discord também tem canal específico para sugestões, revisadas semanalmente pela equipe.
Sim. O Discord oficial é o hub da comunidade, com canais para encontrar grupos, dicas de mestres, roleplay, arte e feedback de desenvolvimento. A equipe faz anúncios exclusivos e eventos ao vivo direto no servidor.
O Discord tem canais dedicados para quem está procurando mesa e para mestres que precisam de jogadores, facilitando a formação de grupos mesmo para quem não tem amigos que jogam RPG. A equipe realiza eventos mensais ao vivo, incluindo gameplays com os criadores, revelações de lore e Q&A.
Sim, e a equipe incentiva ativamente. Gameplays, reviews, tutoriais e críticas são bem-vindos, e o conteúdo pode ser monetizado normalmente, incluindo anúncios do YouTube e bits do Twitch.
O único pedido é que o criador deixe claro que o Erderon está em pré-alpha, para alinhar a expectativa de quem for conhecer a plataforma pelo conteúdo. Criadores com engajamento consistente podem solicitar uma chave de acesso gratuita para produção de conteúdo. Um programa oficial de criadores está planejado para o lançamento da versão 1.0.
Sim. Cobrar dos seus jogadores para mestrar usando o Erderon é permitido pelos Termos de Uso. GMs profissionais podem hospedar mesas pagas, vender vagas em suas campanhas e monetizar streams de gameplay normalmente.
O que não é permitido é revender acesso à plataforma em si ou redistribuir as aventuras oficiais do Erderon. O conteúdo que você recebe como assinante é para uso nas suas mesas, não para redistribuição comercial. Fora disso, o Erderon é uma ferramenta de trabalho como qualquer outra.
Sim. O mestre usa o Erderon no notebook e projeta para uma TV ou projetor. Os jogadores ao redor da mesa usam fichas físicas ou D&D Beyond. Funciona bem como apoio visual para sessões presenciais.
O grid 3D funciona como o mapa de batalha que todos veem na tela, com o mestre controlando os tokens pelo computador. O mapa interativo é especialmente útil para mostrar geografias, cidades e a situação política do mundo para jogadores presenciais. Um modo de mesa presencial otimizado está no roadmap para versões futuras.
A previsão para a versão 1.0 é o quarto trimestre de 2026. O relançamento do pré-alpha com melhorias significativas está previsto para maio de 2026. O ritmo de desenvolvimento depende diretamente do crescimento da base de assinantes.
O roadmap divide o desenvolvimento em marcos trimestrais ao longo de 2026. Fichas de personagem integradas chegam no primeiro trimestre. Fog of War e iluminação dinâmica no terceiro trimestre. O lançamento oficial da 1.0 fecha o ano. Quanto mais apoiadores, mais rápido cada etapa pode ser desenvolvida.
Sim, a partir da versão 2.0. Os sistemas com maior demanda são Ordem Paranormal, Pathfinder 2e, Vampiro: A Máscara, Call of Cthulhu e Tormenta 20. A ordem de implementação será votada pela comunidade após o lançamento da versão 1.0.
Cada novo sistema no Erderon não virá apenas como adaptação de regras. A proposta é criar todo o aparato próprio para cada sistema, mantendo a filosofia de mundo pronto. Suporte a Vampiro, por exemplo, não significaria só fichas adaptadas, mas toda a mecânica e possivelmente adaptações de histórias.
Ainda está sendo estudado. Existe pesquisa sobre a implementação de um marketplace integrado ao Adventure Builder, onde criadores submeteriam aventuras para aprovação da equipe antes da publicação. Por enquanto não temos uma resposta final quanto ao assunto.
Se implementado, criadores com maior volume de vendas receberiam badge especial, destaque na página inicial e uma porcentagem maior de revenue share. O conteúdo deveria ser original e sem violação de direitos autorais. A viabilidade técnica e comercial ainda está sendo avaliada.
No pré-alpha atual, não. O foco é exclusivamente no conteúdo pronto. Na versão 1.0, começaremos a trabalhar na ideia que permitirá criar aventuras completas com mapas, encontros, NPCs e narrativa.
A decisão de não incluir o editor de aventuras no pré-alpha foi intencional. O MVP prioriza a experiência de jogar bem antes de adicionar ferramentas de construção. Quando o Adventure Builder chegar na 1.0, poderá vir com templates prontos por tipo de aventura e sistema de CR calculado automaticamente para os encontros.
Sim, mas inicialmente não como plataforma completa de gameplay. O app mobile planejado para versões futuras será voltado para jogadores, não mestres: consultar fichas de personagem, rolar dados, acompanhar o chat da mesa e receber notificações de sessão. Hospedar sessões continuará sendo função do computador.
A tela do celular é pequena demais para o grid 3D e para a quantidade de informação que o mestre precisa gerenciar durante uma sessão. O foco atual é entregar uma experiência desktop impecável antes de dividir atenção com mobile. Após isso estudaremos a viabilidade da construção inteira da plataforma mobile.
O Erderon é um projeto independente sustentado 100% pelas assinaturas da comunidade, sem investidores externos. O breakeven operacional exige uma base entre 600 e 1.000 assinantes. A sustentabilidade de longo prazo começa entre 2.500 e 3.000 assinantes. Cada assinatura importa diretamente.
Transparência sobre isso é parte do compromisso com a comunidade. O projeto foi lançado com investimento próprio dos fundadores. Não temos pressão de investidores por retorno rápido nem obrigações que comprometam a integridade criativa do projeto. Cada pessoa que assina financia diretamente a entrega do próximo mês de aventuras e o desenvolvimento das próximas funcionalidades.
Não está nos planos. O Erderon foi criado por mestres de RPG para mestres de RPG, e a intenção é manter essa independência. Nenhuma conversa sobre venda está sendo conduzida.
A resposta honesta é que o futuro não é escrito em pedra. Mas o único objetivo hoje é construir a melhor plataforma de RPG de mesa online do mundo. Vender o projeto antes de realizá-lo seria abandonar o sonho antes da hora. A comunidade de apoiadores é a razão de existir do Erderon, e qualquer decisão relevante sobre o futuro seria comunicada com total transparência.
100% dos recursos vão para desenvolvimento, conteúdo, infraestrutura e marketing. Não há investidores externos recebendo retorno. Cada real arrecadado retorna para a plataforma.
A distribuição aproximada dos recursos é: 50% em desenvolvimento, incluindo programadores e designers; 25% em criação de conteúdo, com escritores e artistas; 15% em infraestrutura de servidores e ferramentas; e 10% em marketing e comunidade. Esse modelo garante que o crescimento da base de assinantes se traduza diretamente em mais conteúdo e funcionalidades, não em lucro para acionistas.
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